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Tutorial MAS2.exe ModMaker.chm - How make a mod for rFactor2 PDF Imprimir E-mail
Modder Team - Herramientas
Escrito por Javier Ezkerro (Avatares)   
Jueves, 31 de Mayo de 2012 13:26

(ModMaker.chm of rFactor2/support/tools)

 

                            

gMotor 2.0 Technology

 

 

How to make a Mod Package

 

rFactor 2 (rF2) content is very similar in layout and file types to that used in rFactor, but now must be in the form of mods and components.  A component is the collection of files comprising a track, vehicle, HUD, even a UI.  All of these files are stored in one or more mas files, and combined into a single deliverable .mod file.  A mod is just a collection of components, also combined into a single deliverable .mod file. 

 

Mod files are created using the gMotor 2 MAS File Utility and its two pop-up applications, the Component Packager and the Mod Packager.  Both mods and components are installed using one of several different installers: in-game from the UI, using the stand-along ModMgr utility, or using utilities in both the Component Packager and Mod Packager. 

Última actualización el Jueves, 31 de Mayo de 2012 13:27
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Herramientas para la edicion de las Mods PDF Imprimir E-mail
Modder Team - Herramientas
Escrito por Organización 1   
Domingo, 06 de Noviembre de 2011 13:46

La primera herramienta que nos brinda rFactor2 es el modo Developer. Al iniciar el launcher elegimos la tercera opcion; Developer, Aqui podremos probar mods, circuitos y todos los cambios que vayamos haciendo, se supone que sin perjudicar el modo single o multi player, mientras tanto mejor trabajamos con una copia de seguridad completa de la carpeta rFactor2.

 

La segunda herramienta fundamental tambien viene con el rFactor2, y como no es el extractor-compilador de archivos .mas, esta en la carpeta raiz de rFactor2 y su uso es similar a un compresor normal.

 

 

Última actualización el Jueves, 31 de Mayo de 2012 13:22
 


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